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序:华师大四附中自2016年启动“职业体验”综合实践育人项目至今已历时6年。此项目以培养学生的“社会责任”和“劳动意识”为着眼点,分 “走前”“走中”“走后”三个阶段。各单位“职业导师”带领学生走出校园,直面缤纷职场,开展3-5天的“浸润式”体验学习。经过多年实践,项目日趋完善,2021年“职业体验”从6月28日正式开始,190余名八年级学生,来到近40家体验单位,跟随职业导师,在80余个岗位学习与实践,亲身体会每个平凡劳动者身上的不平凡。孩子们会有怎样的收获?又会有哪些故事发生呢?让我们共同期待......
体验单位:上海翼多信息咨询有限公司
体验岗位:平面设计师 动画与后期设计师
参与学生:张星辰 王乐周 王智恒 胡霆曦 杨健坤 魏麟钊
职业导师(体验单位):朱海峰 李卓
指导教师(本校):孙倩云
整装出发
始终对动画设计方面非常感兴趣的我们通过紧张而严格的面试,从全年级同学中被挑选出来,组成六人小分队,来到了这个让人梦寐以求的地方开展职业体验。3天的浸润式体验,时间虽短但却充实,我们倍感期待。
报到的第一天,我们就见识到了平面设计工作的高端技术以及设计师工作的认真状态。平面设计师,对社会来说太重要了,在生活中无处不在,墙上的装饰画、帆布袋上的图案,学校与公司的logo,都需要平面设计。经过了3天的体验,我们才了解到,平面设计牵涉的范围十分广泛,不像大家想象的那样简单、有局限,也不是懂得一部分软件知识就能胜任的,需要拥有作画能力与软件技巧两方面。设计是一门学问,也是一门艺术,具有美感而富有意义地设计能使社会环境更加美好,养成大众良好的审美。
我们不仅在具体的工作技能上有很大的收获,在体验中,我们更是充分意识到了工作不止要做好自己,还需要学会团队合作。
来看看我们的团队分工和成果
平面设计组学生感悟:第二天是最辛苦的一天,我们学会了PS。我们在图纸上设计LOGO,再到电脑上设计,学用软件添加图层,填充色块,增加渐变等等,特别有成就感!
动画与后期组学生感悟:今天下午我们完成了视频的编辑,时长大约55秒,任务完成了!我们使用了一个目前我们还记不住名字的视频编辑软件,学会了软件基本的一些使用技巧,理解了后期制作的辛苦,过程很短但很有收获,有种意犹未尽的感觉!
我们的作品 SHOW
论文撰写 NEW
通过这次职业体验,我们对设计师及翼多这家公司有了更深入的认识却也有了更多的好奇,于是我们在职业体验过程中还各自经过调查完成了几篇小论文,下面给大家稍加披露一些我们论文的精彩节选,请大家多多指教!
一 、《设计师日常工作内容调查》
“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将以不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。我们以标志设计为例,我们需要具备什么样的背景知识,知道标志的意义、标志的起源、标志的特点、标志的设计原则、标志的艺术规律、标志的表现形式,标志的构成手法等等,我们还需要理解为什么?为什么可口可乐会红遍全球?为什么我们渴望穿Lee牌牛仔裤?作为一名设计师,你对我们周围的视觉环境满意吗?问问自己,你的设计理想是什么?
—— 张星辰 王智恒
二《翼多信息咨询有限公司主要业务方向及未来前景分析》
翼多咨询有限公司在产业的发展特点属于技术型,而技术型公司在近几年得到了蓬勃发展,他们更多以药企服务为中心,与药企联系最为紧密,但2B的商业基因决定了技术型公司以项目制为导向,以项目交付质量和标准为核心竞争力,比较依赖于大客户关系和产品开发。
这样的公司主要优点:
(1)和企业联系紧密,能伴随客户每年的预算拿到相应的项目和回报。
(2)通过为线下医药代表赋能,满足客户定制化需求以及提供从内容到技术的一站式解决方案。
(3)随着企业数的费用投入以及研发费用支出,影响企业长期的盈利能力。
缺点通常是:更多销售数字化建设的加深,技术型企业往往很难满足药企对于增量客户的需求。
—— 杨健坤 魏麟钊
三、《对当代职场的个人见解》
最后,让我们来看这样一组数据:2008年全国高校毕业生总人数达到559万人,21年应届毕业生再创历史新高,超过900万人,而全国各行各业总共有2400万等待就业的人。同时,由于受到经济不景气的影响,这一数字仍有不断扩大的趋势。这样庞大的数字直观地反映了职场竞争的激烈情况。我们也应该为以后的职场生活做好打算,也应该从现在开始改变努力。
—— 胡霆曦